Personaje para videojuegos. Hecho en Zbrush , retopologia en Maya, texturizado en Substance Painter y rigg en 3ds Max (biped). Render y partículas Hechas en Unity.
Animaciones de Albert Ionut Patru y Ángel Apilanez. Pistola de Eduardo Perez de Madrid
TurnAround Color + Wireframe
Demo Personaje