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Videogame Character

Personaje para videojuegos. Hecho en Zbrush , retopologia en Maya, texturizado en Substance Painter y rigg en 3ds Max (biped). Render y partículas Hechas en Unity.
Animaciones de Albert Ionut Patru y Ángel Apilanez. Pistola de Eduardo Perez de Madrid

Sergio lobo render1

Render 1

Sergio lobo render2

Render 2

TurnAround Color + Wireframe

Demo Personaje